Arkiv for kategorien Bord Rollespil

D&D 4e. Spil session 3

Session 3, den 27-03-11

Quientine – Human Wizard
John – Halfling Assassin

Efter at have nedslagtet Bairwin I kælderen splitter gruppen op. 3 tager til Ruinen der ligger i nærheden af Winterhaven, mens Quientine og John bliver sendt ud for at lede efter elevernes leder (go figure) i en nedlagt kirke hvor det rygtes han her. De begiver sig af sted mod gravpladsen, da kirken ikke skulle være så langt derfra. Det bliver dog aften før de finder kirken dybt inde i skoven. Det er tydligt at kirken har været forladt i mange år og er ved at falde sammen. Den virker stor og meget ”kold og mørk”.  Den er dekoret med gargoyle oppe ved taget på forsiden. En del af taget er ved at falde sammen og alle vinduer er smadderet. Da de kommer ind i kirken føler de to en kulde skylde hen over dem. Kirken er mørk og det eneste de kan se er nogle tvistede billeder på væggen, der viser dæmoner og døde i fair med at hærge. Men ellers virker kirken kold. De kigger sig lidt rundt i kirken som ellers virker tom og forladt. Oppe forenden stor en stor Statue af Orcus. Quientine forsøger at ødelægge statuen, men den giver sig ikke og hans magi reflektere i stedet tilbage på ham selv. Omkring den er der fyldt med indtørret blod og kogler ligger spredt ud over det hele. John ligger mærke til en lem ned til en kælder ved siden af statuen. De kravler ned og kommer ned i et lille rum. Der ligger nogle rådne lig på jorden. Et lille alter præger den ene væg, som er dedikeret til Orcus. Quientine finder dog ud af at alteret engang har været ment til at tilbede den hellige gud Erantis. I det ene hjørne sidder også et råddent skelet klædt en sort robe. Omkring halsen har den en halskæde med en sort rubin. Da Quientine forsøger at tage den, begynder den at lyse og de rådne lig kommer til live og angriber dem. En kort kamp foregår og det lykkes dem at nedkæmpe zombierne. Quientine undersøger halskæden men kan ikke se hvad den gør. I stedet forsøger han at finde en måde at ødelægge den på. Det går op for ham at det kræver en præst, der skal udfører et ritual, for at kunne ødelægge den på alteret i kælderen. De kravler igen op i kirken. Det er begyndt at regne og udenfor kan de hører lyde. Det går op for dem at de døde er ved at genopstå. Og omkring kirken kan de se og hører flere hundrede zombier.. Måske tusinder.  De overvejer at løbe, men chancerne virker små, så i stedet barrikadere de sig i kirken, med rimmelig succes. I løbet af natten når en 30 zombier dog at bryde gennem deres barrikader. Alt imens Rubinen lyser mere og mere. John er også nær døden i løbet af kampen, men bliver dog reddet i sidste øjeblik. Da morgen kommer igen, holder rubinen op med at lyse igen. De begiver sig tilbage til kroen, hvor de for et værelse og noget søvn efter en lang nat.

D&D 4e. Spil session 2

D&D 4e, Session 2, den 27-02-11

Sturm – Human Fighter
Quientine – Human Wizard
John – Halfling Assassin
Taoxz – Elf Priest
Aelar – Elf Ranger

Efter at have sovet natten over, i en lejr, som Quientine sætter op for dem, begiver gruppen sig tilbage mod Wintherhaven. På vejen hører Aelar noget larm fra en farm, som ligger tæt ved vejen de går ved. Der inde finder de en masse merchanaries som har fanget en familie. De bryder ind og angriber selv om der er mange trusler om at dræbe familien og specielt en lille pige som lederen står med. Efter kampen er faren af familien blevet dræbt og står ikke til at blive reddet. Men den lille pige der ellers havde fået skåret halsen over, bliver reddet af Taoxz. Den lille pige giver også sin bamse til John, som også reddede hende under kampen. De for fortalt af pigen at de onde mænd ville sælge moren og faren som slaver, men at de havde andre planer med hende. Nemlig at ofre hende. Hun mener at huske de nævnte navnet Bearwind. Men hun var ikke sikker.

Gruppen ankommer tilbage til Winterhaven, hvor de begiver sig op til Lord Padraig, som giver dem belønningen på 100 guld. De handler lidt i byen på det lokale marked og i butikken i byen. De snakker lidt med Valthrun og for lidt mere at vide om goblinerne der måske er i det gamle fort.

De 2 Elver begiver sig også ud til gravpladsen for at lede efter deres mentor, men da de ankommer til stedet, finder det omringet af 4 mennesker, 1 gnome, nogle små drage ligende hunde og et flyvende kranie. De kan også se deres mentor bundet. Et kort forsøg på at redde ham går helt galt og de flygter fra stedet.

Tilbage i byen finder de ud af hvem Bearwind er. Den lokale købmand som faktisk hedder Bairwin. De bruger aften og natten på at udspionere ham. John bryder ind i hans hus I løbet af aften, mens Bairwin er på kroen og spise, men han finder intet interessant. Om natten holder de øje med huset og ser en gnom gå ind til ham I skjul af mørket. Hun kommer ikke ud af huset igen.

Næste dag tager de hen til Valtrun for at hører ham om en ring som han skulle have til salg, der kan gøre folk usynlige. Det viser dig dog hurtigt at den er alt for dyr for dem, da den koster 20 000 guld. Efter et miserabelt forsøg på at handle prisen ned, tager de hen til Bairwin og efter lidt trusler og et sværd der bliver trukket, flygter han ned i kælderen, hvor de finder en slags kirke, med skeletter og nogle væsner de ikke helt hvad er, står og venter på dem. Bairvin og gnomen er der også. Efter en kort kamp, lykkes det dem at tæve alle i “kirken”. De finder nogle papirer med info om fortet og lidt andet info. Taoxz kommer også i tanker om at Orcus er en ond ond dæmon som før har hærget verden.

Forsættes…

D&D 4e, Første spil session

D&D 4e Session 1, den 06-02-11

Sturm – Human Fighter
Quientine – Human Wizard
John – Human Rogue
Taoxz – Elf Priest
Aelar – Elf Ranger

Sturm og Quietine for en mission af deres overordet om at rejse til Winterhaven for at undersøge nogle rygter om kult aktivtit i byen. De tror dog bare at det er kobold’s der er i området der skaber rygterne fordi en goblin leder dem.

Med sig for de også 2 Elver (Taxoz og Aelar) som skal søge efter en af deres leder i winterhaven. Han tog ud for at undersøge en gamle plads der regnes for at være en grav med en old gamle drage. Men han er ikke vent tilbage som planlagt og derfor skal der undersøges hvad der er sket.

De tager af sted og få km fra Winterhaven bliver de overfaldet af en folk kobold’s, der tror at gruppen bare er en flok almindelige rejsene. De bliver hurtigt slagtet. Efter angrebet finder de John en rogue, som også var sendt ud fra Fallcrest for at scoute vejen. Men da han var faldet i søvn blev han overmandet af koboldene og bundet i nogle buske. Heldigvis for ham fandt gruppen ham :)

Efter ankomst til Winterhaven begiver de sig ind på kroen, hvor de møder den rødhåret og storbarmet kro værtinde, som de for bestilt en øl ved. Efter lidt tid kommer en ældre mand ind og sætter sig ved et bord. John går over for at snakke med ham. Han for ikke meget ud af ham, udover han måske ikke er helt normal.. Elia bliver ganske fascineret over at Quientine kan gøre hans øl kold og få den til at smage anderledes.

Vagterne ved ikke meget mere, udover at nogle kobold’s angriber rejsene jævnligt, men de har ikke hørt noget om nogen kult. Senere på kroen kommer Lord Padraig dog ind og fortæller dem og grotte med nogle kobolds og tilbyder dem 100 gp for at bringe bevis for at de har ryddet grotten. En Goblin skulle være leder i denne grotte og hvis de bringer hans hoved tilbage vil det være bevis.
De for også lidt information af den lokale bibliotekar Valthrun, som fortæller dem lidt om Irontooth og advarer dem mod Det gamle fort, som skulle være hjemsøgt.

De tager hen til vandfaldet, som er blevet markeret på deres kort. Udenfor bliver de overfaldet af en stor gruppe kobold’s igen, som dog bliver dræbt efter en lang kamp. De sniger sig igennem vandfaldet og ind i grotten. De bliver mødt af en større gruppe kobold’s klar til at kæmpe. Kampen går til spillerens fordel indtil at en Wyrmpriest og Irontooth selv blander sig, hvorefter det begynder at blive svært at klarer det. Men det lykkes at tæve Irontooth ned, hvorefter de sidste kobold’s forsøger at flygte. Det lykkes for et par stykker.

I grotten finder de noget guld og en kiste, hvori der er en dwarven chainmail og noget mere guld. Udover det ligger der også en del noter….

Forsættes……